알고리즘/백준
8979번 : 올림픽 2
https://www.acmicpc.net/problem/8979 8979번: 올림픽 입력의 첫 줄은 국가의 수 N(1 ≤ N ≤ 1,000)과 등수를 알고 싶은 국가 K(1 ≤ K ≤ N)가 빈칸을 사이에 두고 주어진다. 각 국가는 1부터 N 사이의 정수로 표현된다. 이후 N개의 각 줄에는 차례대로 각 www.acmicpc.net 문제 올림픽은 참가에 의의가 있기에 공식적으로는 국가간 순위를 정하지 않는다. 그러나, 많은 사람들이 자신의 국가가 얼마나 잘 하는지에 관심이 많기 때문에 비공식적으로는 국가간 순위를 정하고 있다. 두 나라가 각각 얻은 금, 은, 동메달 수가 주어지면, 보통 다음 규칙을 따라 어느 나라가 더 잘했는지 결정한다. 금메달 수가 더 많은 나라 금메달 수가 같으면, 은메달 수가 더 ..
2792번 : 보석 상자
https://www.acmicpc.net/problem/2792 2792번: 보석 상자 보석 공장에서 보석 상자를 유치원에 기증했다. 각각의 보석은 M가지 서로 다른 색상 중 한 색상이다. 원장 선생님은 모든 보석을 N명의 학생들에게 나누어 주려고 한다. 이때, 보석을 받지 못하 www.acmicpc.net 문제 보석 공장에서 보석 상자를 유치원에 기증했다. 각각의 보석은 M가지 서로 다른 색상 중 한 색상이다. 원장 선생님은 모든 보석을 N명의 학생들에게 나누어 주려고 한다. 이때, 보석을 받지 못하는 학생이 있어도 된다. 하지만, 학생은 항상 같은 색상의 보석만 가져간다. 한 아이가 너무 많은 보석을 가져가게 되면, 다른 아이들이 질투를 한다. 원장 선생님은 이런 질투심을 수치화하는데 성공했는데, ..
14562번 : 태권왕
https://www.acmicpc.net/problem/14562 14562번: 태권왕 첫째 줄에 테스트 케이스의 수 C(1 ≤ C ≤ 100)이 주어진다. 둘째 줄부터 C줄에 걸쳐 테스트 케이스별로 현재 점수 S와 T가 공백을 사이에 두고 주어진다. (1 ≤ S < T ≤ 100) www.acmicpc.net 문제 태균이는 지금 태권도 겨루기 중이다. 지금은 상대에게 지고 있지만 지금부터 진심으로 경기하여 빠르게 역전을 노리려 한다. 태균이가 현재 할 수 있는 연속 발차기는 두가지가 있다. A는 현재 점수만큼 점수를 얻을 수 있는 엄청난 연속 발차기이다. 하지만 상대 역시 3점을 득점하는 위험이 있다. B는 1점을 얻는 연속 발차기이다. 현재 태균이의 점수 S와 상대의 점수 T가 주어질 때, S와 T..
9489번 : 사촌
https://www.acmicpc.net/problem/9489 9489번: 사촌 입력은 여러 개의 테스트 케이스로 이루어져 있다. 각 테스트 케이스의 첫째 줄에는 노드의 수 n과 사촌의 수를 구해야 하는 노드의 번호 k가 주어진다. (1 ≤ n ≤ 1,000, 1 ≤ k ≤ 1,000,000) 다음 줄 www.acmicpc.net 문제 증가하는 정수 수열을 이용해서 트리를 만드는 방법은 다음과 같다. 첫 번째 정수는 트리의 루트 노드이다. 다음에 등장하는 연속된 수의 집합은 루트의 자식을 나타낸다. 이 집합에 포함되는 수의 첫 번째 수는 항상 루트 노드+1보다 크다. 그 다음부터는 모든 연속된 수의 집합은 아직 자식이 없는 노드의 자식이 된다. 그러한 노드가 여러 가지 인 경우에는 가장 작은 수를 가..
1911번 : 흙길 보수하기
https://www.acmicpc.net/problem/1911 1911번: 흙길 보수하기 어젯밤 겨울 캠프 장소에서 월드 본원까지 이어지는, 흙으로 된 비밀길 위에 폭우가 내려서 N(1 ≤ N ≤ 10,000)개의 물웅덩이가 생겼다. 월드학원은 물웅덩이를 덮을 수 있는 길이가 L(1 ≤ L ≤ 1,000 www.acmicpc.net 문제 어젯밤 겨울 캠프 장소에서 월드 본원까지 이어지는, 흙으로 된 비밀길 위에 폭우가 내려서 N(1 ≤ N ≤ 10,000)개의 물웅덩이가 생겼다. 월드학원은 물웅덩이를 덮을 수 있는 길이가 L(1 ≤ L ≤ 1,000,000)인 널빤지들을 충분히 가지고 있어서, 이들로 다리를 만들어 물웅덩이들을 모두 덮으려고 한다. 물웅덩이들의 위치와 크기에 대한 정보가 주어질 때, ..
5214번 : 환승
https://www.acmicpc.net/problem/5214 5214번: 환승 첫째 줄에 역의 수 N과 한 하이퍼튜브가 서로 연결하는 역의 개수 K, 하이퍼튜브의 개수 M이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 100,000, 1 ≤ K, M ≤ 1000) 다음 M개 줄에는 하이퍼튜브의 정보가 한 줄에 하나씩 주어 www.acmicpc.net 문제 아주 먼 미래에 사람들이 가장 많이 사용하는 대중교통은 하이퍼튜브이다. 하이퍼튜브 하나는 역 K개를 서로 연결한다. 1번역에서 N번역으로 가는데 방문하는 최소 역의 수는 몇 개일까? 입력 첫째 줄에 역의 수 N과 한 하이퍼튜브가 서로 연결하는 역의 개수 K, 하이퍼튜브의 개수 M이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 100,000, 1 ≤ K, M ≤ 1000) 다음 M개 ..
4889번 : 안정적인 문자열
https://www.acmicpc.net/problem/4889 4889번: 안정적인 문자열 입력은 여러 개의 데이터 세트로 이루어져 있다. 각 데이터 세트는 한 줄로 이루어져 있다. 줄에는 여는 괄호와 닫는 괄호만으로 이루어진 문자열이 주어진다. 문자열의 길이가 2000을 넘는 경우 www.acmicpc.net 문제 여는 괄호와 닫는 괄호만으로 이루어진 문자열이 주어진다. 여기서 안정적인 문자열을 만들기 위한 최소 연산의 수를 구하려고 한다. 안정적인 문자열의 정의란 다음과 같다. 빈 문자열은 안정적이다. S가 안정적이라면, {S}도 안정적인 문자열이다. S와 T가 안정적이라면, ST(두 문자열의 연결)도 안정적이다. {}, {}{}, {{}{}}는 안정적인 문자열이지만, }{, {{}{, {}{는 ..
20040번 : 사이클 게임
https://www.acmicpc.net/problem/20040 20040번: 사이클 게임 사이클 게임은 두 명의 플레이어가 차례대로 돌아가며 진행하는 게임으로, 선 플레이어가 홀수 번째 차례를, 후 플레이어가 짝수 번째 차례를 진행한다. 게임 시작 시 0 부터 n − 1 까지 고유한 www.acmicpc.net 문제 사이클 게임은 두 명의 플레이어가 차례대로 돌아가며 진행하는 게임으로, 선 플레이어가 홀수 번째 차례를, 후 플레이어가 짝수 번째 차례를 진행한다. 게임 시작 시 0 부터 n − 1 까지 고유한 번호가 부여된 평면 상의 점 n 개가 주어지며, 이 중 어느 세 점도 일직선 위에 놓이지 않는다. 매 차례 마다 플레이어는 두 점을 선택해서 이를 연결하는 선분을 긋는데, 이전에 그린 선분을 다..